Vizualni Efekti

Kako je Hulk u potpunosti redizajniran za Thor: Ragnarok

>

Jedna od najomiljenijih scena u Taiki Waititi Thor: Ragnarok je gladijatorska bitka na planeti Sakaar između Hulka (Mark Ruffalo) i Thora (Chris Hemsworth).

Iako je Hulk CGI lik (s Thor je također ponekad digitalan), borba se osjeća stvarnom i visceralnom. I za to postoji razlog: ne samo da je postavljen s glavnim glumcima, već su i kaskaderski parovi posebno odabrani da predstavljaju odgovarajuće ljestvice visokog Hulka i kraćeg, ali i dalje moćnog Thora - na način koji možda niste očekivali .

Ekipa za vizualne efekte koja stoji iza posla razotkrila je kako je ostvarila dramatičnu borbu za SYFY WIRE.



Izvođenje obračuna na stadionu

hvt2380_tracomp_v028_008238.1103.jpg

U prethodnim borbama Marvelovog filma u kojima je sudjelovao Hulk, veliki izazov bio je predstaviti golemog lika na setu s Ruffalom ili zamjenom izvođača (koji će kasnije biti zamijenjen likom CGI). Često bi Ruffalo ili kaskaderska oprema za hvatanje u pokretu nosili opremu za naprtnjaču koja je dodavala dodatnu 'masu', pa čak i izrezanu glavu od kartona, dok bi nišanili protivničkog glumca ili dvojnika.

No prema Thor: Ragnarok 'Sveukupni nadzornik vizualnih efekata Jake Morrison', to bi često završilo samo kao gomila momaka koji se međusobno bacaju, poput tučnjave u baru. Interakcija ima ograničenje u tome što drugi tip samo nosi stajaću opremu na vrhu. Ne možeš se baš tako dobro boriti. '

Rješenje je bilo ponovno razmisliti o problemu i napraviti 'matematiku obrnutog inženjeringa'.

'Otišao sam, pogledajte, ako Chris ima 6'4 pa je Thor 6'4, a naš Hulk 8'6, to je određeni postotak ljestvice prema gore ', kaže Morrison. 'Što ako učinimo obrnuto i kažemo da je Hulk zapravo 6'4, koja je obrnuta matematika ovome - koji bi mogao biti najmanji Thor koji bismo mogli snimiti?'

Pokazalo se da je ta odgovarajuća visina 4'8 ili 4'9. Sljedeće je pitanje bilo pronaći kaskaderskog izvođača koji je bio otprilike toliko visok. Srećom, jedan je postojao pod imenom Paul Lowe, poznati kaskaderski izvođač s zaslugama poput Tamni vitez ustaje i Mumija se vraća , koji redovito udvostručuje djecu. Zalažući se za Thor, Lowe se borio s drugim parovima za Hulka. Zbog razlike u visini, Lowe bi morao udariti prema gore (baš kao što bi Thor to učinio Hulku), ili bi udario Hulka udario bi koljeno lika na odgovarajućoj visini.

paullowe_thor.jpg

Kaskader Paul Lowe objavio je ove slike na svom Twitter računu sa snimanja Thor: Ragnarok.

Ovaj dio borbe snimljen je pokretima, a slijedio je otkucaje koje su postavile ploče za priču i prethodna vizualizacija s Trećeg kata. Kasnije će Chris Hemsworth ponoviti radnje na plavom ekranu protiv teških vrećica i jastučića za fokus. 'Ali sada smo znali visinu na kojoj moraju biti udarci', primjećuje Morrison, 'i je li morao skočiti i skočiti Hulku na vrat.' I mi smo izgradili komade opreme koji predstavljaju Hulka, pa smo ih čak i obojili u zeleno pa se pravo svjetlo odbilo na Chrisa. '

Kad su drugi snimci Hemswortha, pokretom uhvaćeni Ruffalo, dubleri i raniji komadi borbe na kraju su spojeni - briga o vizualnim efektima iz Industrial Light & Magic - kliknuli su. 'ILM bi uljepšao scene, a njihovi animatori su to jednostavno radili', objašnjava Morrison. 'Učinili su nevjerojatne stvari, a mi smo imali tako jake temelje za početak borbe.'

Isti Hulk, ali drugačiji

hvt2720_tracomp_v026_007985.1046.jpg

Hulk je već neko vrijeme zaglavljen na Sakaaru u stalnom čudovištu, umjesto Brucea Bannera. To je stvaraocima omogućilo da predstave lik CGI -a s malo novim izgledom. 'ILM se vratio prvim načelima i obnovio Hulk od nule', kaže Morrison. 'Znali smo da nam je potrebno da vjernost modela bude mnogo veća da bismo mogli izvesti svu ovu prostornu animaciju i isporučiti dijalog.'

Za ponovnu izgradnju, ILM se vratio šefu vizualnog razvoja Marvel Studiosa Ryanu Meinerdingu. 'Ryan je nastavio razvijati Hulkovu evoluciju i doista je stavio naglasak na to da se Hulk osjeća primjereno herojski, što se odrazilo na isklesanijeg i atletskog Hulka s četvrtastom čeljusti prvaka', ocrtava ILM -ov nadzornik vizualnih efekata Chad Wiebe. 'Hulkov konjušar također se promijenio u nešto više sakaarski, u usporedbi s čupavom zvijeri u Osvetnici filmova. Njegova boja i koža također su ažurirani, a mi smo dodali ožiljke od prethodnih borbi na areni, zajedno s dodatnim slojevima znoja i suptilnim detaljima koji ukazuju na njegov novi život u Sakaaru. '

'Što se performansi tiče,' dodaje nadzornik animacije ILM-a Steven Nichols, 'ILM je imao uzbudljivu priliku natjerati Hulka da vodi potpune razgovore! Nastup Marka Ruffala snimljen je na setu radi održavanja vremena, dijaloga i odnosa s drugim glumcima. Zbog improvizirane prirode nekih scena, ovaj pristup omogućio je razinu fleksibilnosti za hvatanje novih ideja ili različitih stavova zbog kojih je Hulkov lik doista nastao kroz istraživanje Chrisa i Marka. '

Morrison daje ILM -u veliku zaslugu za isporuku ove nove vrste Hulka za sakaarske scene. Također, naravno, kaže da se Mark Ruffalo lako prilagodio kako bi pružio konačnu izvedbu Hulka.

'Mark je Hulk, on je najbolji u svijetu na svijetu. Svaki put kad dođe raditi Hulka, vrati se u lik i pretpostavljam da je to poput vožnje biciklom. No, bilo je zabavno ovaj put vidjeti fundamentalno drugačijeg Hulka. '



^